上半年游戲版號,發放超過800個!
來源:證券時報網作者:吳志2025-06-26 15:06

上半年發放版號數據來了。

隨著今年6月份新一批游戲版號發放,2025年上半年國產及進口網絡游戲版號結果出爐。

據證券時報記者統計,上半年共發放757個國產網絡游戲獲得版號,55個進口網絡游戲版號,總數較2024年上半年進一步增長。

國產游戲版號同比增加超百個

2025年6月,新一批網絡游戲版號發放,共有147款國產網絡游戲獲得版號,同時還有11款進口網絡游戲獲得版號。單月合計發放版號數量超過158個,創近幾年新高。

新一批版號中,包括多家知名廠商產品,如A股公司愷英網絡的《斗羅大陸:魂師大作戰》、冰川網絡的《最后小隊》、巨人網絡的《無盡修仙》。其他知名廠商作品包括莉莉絲的《帕萌戰斗日記》、波克科技的《爆爆軍團》、四三九九的《神都奇緣》《一起抓波奇》等。

騰訊和網易兩大廠商則均在進口網絡游戲方面有所斬獲。騰訊的《穿越火線:虹》和網易的《無主星淵》,金山世游的《鵝鴨殺》等都獲得進口版號。

今年以來,國產網絡游戲版號單月始終保持在110個以上。今年5月份達到130個,6月份升至147個,發放數量持續攀升。

(2025年上半年網絡游戲版號發放情況)

至此,今年上半年合計發放國產網絡游戲版號757個,較2024年上半年的628個增長超20%,也明顯超過了2024年下半年的678款。

今年上半年發放的進口網絡游戲版號合計55個,雖然較2024年上半年的60個有所下降,但進口網絡游戲版號也保持了每月穩定發放的趨勢,這對游戲行業發展帶來積極影響。

(2024年網絡游戲版號發放情況)

A股公司姚記科技表示,從監管政策方面看,自2023年以來,游戲版號恢復常態化發放,供給側壓制因素改善,為游戲行業的發展提供了支持;同時,政策對游戲內容的監管和審查力度加強,要求游戲企業更加注重游戲的品質和社會責任。

游戲大廠收獲豐厚

今年上半年,多家A股、港股游戲公司版號收獲頗豐。

以愷英網絡為例,除了6月份獲得版號的《斗羅大陸:魂師大作戰》,今年5月,公司旗下上海愷英網絡科技有限公司出版、杭州吉娛網絡科技有限公司運營的《彩虹島:冒險》,上海盛凇網絡科技有限公司運營的《境界:魂之激斗》和《仙境傳說之約定好的冒險》,以及上海逗視網絡科技有限公司運營的《神奇冒險團》等4款游戲同時獲得版號。

加上去年12月至今年4月獲得版號的《三國特攻隊》《熱血江湖:歸來》《笑傲江湖:群俠傳》《大富翁:頭號贏家》《煙雨龍城》等作品,愷英網絡近期已有10多款產品拿到版號。

進口版號方面,騰訊和網易也接連有所斬獲。上半年的55款進口游戲中,網易的《無主星淵》《命運:群星》《冰汽時代:最后的家園》,騰訊的《穿越火線:虹》《流放之路:降臨》等作品在列。

版號的持續發放、新產品的加速上市,推動了游戲行業回暖。根據伽馬數據發布的數據,今年1至5月,國內游戲市場銷售收入已超過1400億元,同比增加16.99%;其中移動游戲銷售收入1052.27億元,同比增加近20%。

A股游戲公司股價也持續上漲。Wind數據顯示,截至6月26日11時,納入統計范圍內的35家游戲公司,有28家今年以來股價上漲,其中17家漲幅超過20%。ST華通、巨人網絡漲幅分別高達95%、77%。

中航證券研報認為,游戲版號穩定發放節奏延續,行業供給端顯著改善,利于優質內容加速推新,帶動板塊景氣回暖。版號結構上,多款產品同時獲批移動+客戶端、游戲機版號,反映“跨端融合+精品化”的供給方向。

中原證券研報也提到,國內游戲產業的市場需求穩固,景氣度高,產品周期帶動下國內游戲公司業績逐漸釋放。AI端,目前AI技術在游戲產業的應用已經較為明朗,不僅限于降本增效,AI NPC、AI+UGC、AI陪伴等更能體現AI技術智能化、個性化的應用已有產品雛形,預計未來將有更多基于AI技術賦能的AI原生游戲出現,帶動游戲行業價值重估。

校對:呂久彪

責任編輯: 陳麗湘
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