今年上半年國內游戲市場收入、用戶規模雙雙創新高
來源:證券時報網作者:吳少龍2025-07-31 16:26

7月31日,第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會CDEC高峰論壇發布了《2025年1—6月中國游戲產業報告》(簡稱“《報告》”)。報告指出,今年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,再創新高;游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。

中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君表示,市場收入與用戶規模同步增長,得益于多個因素:一是多款游戲新品上市后表現不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。

今年1—6月,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達1404.52億元,同比增長19.29%;自研游戲海外市場實際銷售收入達95.01億美元,同比增長11.07%。在自研移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國占比31.96%,日本占比16.2%,韓國占比7.47%,依然為主要海外目標市場,合計占比55.63%。此外,德國、英國、法國三國市場合計占比為8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區域。

在國內細分市場中,上半年移動、客戶端、主機游戲市場收入同比增長,網頁游戲市場收入同比下滑。其中,今年1—6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%;客戶端游戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%;主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%;網頁游戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。

張毅君表示,2025年上半年,中國游戲產業持續升溫,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化,產品全球化發行和企業全球化布局持續推進。展望下半年,仍將有若干業界和玩家期待的新品面世,游戲市場有望延續增長態勢。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,回顧今年上半年我國游戲產業的發展,有三個方面值得關注:

一是行業人才培養教育獲得國家政策支持。今年4月,教育部首次將游戲藝術設計專業正式納入我國高等教育學科體系,標志著我國游戲人才培養與學術研究正式步入系統化、專業化的全新階段。

二是行業AI技術的全鏈路應用加速推進。今年以來,以DeepSeek為代表的人工智能技術,在數字內容產業廣泛應用,以網易、騰訊、完美世界(002624.SZ)為代表的頭部企業,已經率先構建起覆蓋、研發、運營、用戶服務全鏈路的智能應用體系。

三是小游戲市場爆款迭出,激活增長新勢能。今年繼《無盡冬日》之后,《時光大爆炸》等新一批爆款產品進入,不斷助推小游戲市場升溫,逐漸成為產業增長的重要助力。

責任編輯: 高蕊琦
校對: 祝甜婷
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